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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0214 / text0009.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.1 KB  |  26 lines

  1. > suggested that it could be fun to change the sky texture, depending on the
  2. > local clock. This is really good, but would it be possible to change the
  3. > direction the light come from, so that it could agree, with the sun and/or
  4. > moon location ? I agree, this is a detail, but I think it's really important
  5. > for the realism of outdoor scenes... And perhaps we should think about some
  6.  
  7. Hmm... In that case the texture direction and textures for different
  8. times should be stored somewhere. If the sky would be cloudy, the
  9. direction of the light wouldn't show, just the overall lightness.
  10. Besides, that wouldn't need additional textures for different times,
  11. just changing the palette of an existing texture.
  12.  
  13.  
  14. >         -Real simulation of the sun and moon location in the sky,
  15. > depending on the date and hour. That way, there will really be eclipses...
  16.  
  17. I wonder how much that would slow down the Mood... I think it better
  18. to concentrate on speeding it instead of slowing <g>. Maybe the sky
  19. could be seen at the start of the level/game so that the player gets
  20. into 'Mood'? :)
  21.  
  22.  
  23.     - Eero
  24.  
  25.  
  26.